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¿Recoger y jugar? Sí, por favor.
El carámbano dentado se estremece asquerosamente en la boca de mi oponente, desatando una explosión de sangre cuando sus ojos se ponen en blanco y su médula espinal se rompe. Mi victoria, aunque no impecable, es decisiva. Los bultos de vísceras que solían ser mis enemigos caen al suelo y mi triunfo es completo.
Recién incursionando en el último juego de peleas de Capcom, Street Fighter 6, me pregunto momentáneamente, ¿soy bueno en los juegos de lucha ahora? Ciertamente no. Pero Mortal Kombat 1, la última entrega del icónico y sangriento juego de lucha, es refrescantemente accesible en más de un sentido.
Para empezar, la historia notoriamente intrincada de la serie se ha restablecido un poco. El elemento básico de la serie, Liu Kang, se ha convertido en un dios del fuego y ha creado una nueva línea de tiempo. En términos prácticos, esto significa que verá algunas caras y personalidades familiares, pero si es un fanático de la serie desde hace mucho tiempo, es posible que no sean exactamente como las recordaba. Por el contrario, si eres un recién llegado a Mortal Kombat, es probable que MK 1 te parezca un punto de entrada acogedor para la serie en su conjunto.
Como sugiere el cambio de MK 11 a MK 1, lo último de NetherRealm Studios también recuerda las raíces arcade más locas e irreverentes de la serie. Si bien parece extraño escribirlo, esta es una iteración más brillante y soleada de Mortal Kombat de lo que habíamos visto en mucho tiempo.
"En nuestros juegos anteriores, hay más colores y tonos más oscuros, especialmente si sigues todo el camino hasta donde teníamos la línea de tiempo de Dark Raiden. Aquí, solo visualmente a través del juego en sí, puedes ver que las cosas son más brillantes, y Liu Kang quiere crear una línea de tiempo de paz y equilibrio", le dice a Inverse Derek Kirtzic, diseñador principal de sistemas en NetherRealm Studios. "Nos está permitiendo tener estos personajes reimaginados y personajes clásicos. La belleza de este juego tiene mucho que ver con que esta sea su línea de tiempo, su visión".
El esquema de control tiene más una sensación de recoger y jugar que MK 11, lo que hace que sea más fácil entrar en acción y lanzar algunos movimientos impresionantes si eres un novato o simplemente un poco oxidado. Cada personaje tiene varios ataques especiales que requieren solo dos o tres entradas (como abajo + derecha + triángulo). Hay mucha profundidad y complejidad dentro del conjunto de movimientos de cada luchador para jugadores experimentados, pero también es muy posible aprender lo básico en una o dos rondas. MK 11 no permite opciones de entrada simplificadas como Street Fighter 6, pero los conjuntos de movimientos se sienten más cómodos que nunca para los jugadores menos experimentados.
"Queremos asegurarnos de que se sienta más simple, pero sigue siendo muy familiar y gratificante para los jugadores veteranos de Mortal Kombat, y tiene la profundidad y los aspectos técnicos para la escena competitiva", explica Kirtzic. "Conectar el sistema Kameo a un botón es mucho más simple que tratar de hacer algún tipo de entrada extendida para que solo aparezca tu personaje".
El sistema Kameo de Mortal Kombat 11 es su nuevo truco que acapara los titulares, y es muy divertido. Esencialmente, te permite seleccionar un personaje de apoyo al que puedes convocar usando uno de los botones de activación para unirse a un combo o detener un ataque de tu oponente. La demostración de Summer Game Fest incluyó cuatro luchadores de la lista principal (Sub-Zero, Kitana, Kenshi y Liu Kang) y tres luchadores de Kameo (Sonya, Kano y Jax), que podían emparejarse en cualquier combinación.
Lo que más disfruté fue la combinación Sub-Zero/Kano, especialmente porque este último puede cubrir todo el ancho de la pantalla con su ingenioso ojo láser. Luché más para repartir daño con Kenshi y Sonya, con el guerrero con los ojos vendados invocando apariciones "mortales" que parecían encogerse de hombros y calmarse de inmediato, y Sonya vestida con leotardos zumbando inútilmente sobre mi cabeza.
Uno de los mayores atractivos de la serie Mortal Kombat siempre han sido los movimientos finales exagerados conocidos como Fatalities, donde un ganador le arranca la columna al perdedor o lo devora entero y escupe los huesos. Como alguien que siempre ha tenido problemas para lograr esto en los juegos anteriores de MK, esta vez, es mucho más fácil reducir a tus enemigos a un montón de baba temblorosa. Y de alguna manera, incluso después de 30 años, estos mini monumentos gore aún logran conmocionar, sorprender y deleitar. Mucho de eso se reduce a un formidable esfuerzo de colaboración.
"Tenemos un gran grupo de personas que presentan diferentes ideas. Primero, vamos con la personalidad y las habilidades que tienen. A partir de ahí, ¿qué cosas locas, locas, se nos ocurren? Como, si nos hace reír, probablemente lo haremos", dice Kirtzic.
Mortal Kombat 1 se lanza el 19 de septiembre para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC.
Jen Glennon Mortal Kombat 1 se lanza el 19 de septiembre para PlayStation, Xbox, Nintendo Switch y PC.