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Para bien o para mal, la serie Mortal Kombat se construyó sobre la base de grandes cambios, lo que ha mantenido la serie interesante durante más de dos décadas.
NetherRealm Studios anunció recientemente que Mortal Kombat 1 se lanzaría este año junto con otros titanes de juegos de lucha como Tekken 8 y Street Fighter VI. Si bien se encuentra en el escalón superior de prestigio en lo que respecta a las franquicias de juegos de lucha, Mortal Kombat siempre ha sido el hermano menor luchador de los dos perros principales del FGC, ya que tiene una larga historia de intentos fuera de lo común. ideas de caja para mantener su legado en la misma conversación que los dos pilares mencionados anteriormente.
Estas ideas van desde un cambio completo hasta la identidad central del combate de MK, la inclusión de varias campañas para un solo jugador que van desde peleadores en 3D hasta juegos de rompecabezas y modos de fiesta como el ajedrez. Si bien algunos de estos intentos caen más en el campo de la novedad, el acto de ver qué jugador sale del lobby con las extremidades intactas siempre ha sido el foco central de los lanzamientos principales de MK. Con una identidad maleable, MK pasó de 2D a 3D tanto visual como mecánicamente, experimentó con peculiaridades de juego como estilos de lucha y armas, e incluso aumentó su ambición y escritura para historias de un solo jugador, ayudando a que la serie sea el rey de la reinvención en el esfera del juego de lucha.
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Una cosa que la serie Mortal Kombat logra traer a la mesa con cada lanzamiento casi posterior es una sensación diferente de la identidad de las peleas. El MK original era un espectáculo que jugaba pesado y torpe, con el gore y la violencia en última instancia como su principal punto de venta. Eso todavía era parte de la identidad de MK cuando Ultimate Mortal Kombat 3 llegó a las salas de juegos, pero el sistema de combate avanzó, lo que permitió a los jugadores aplicar más presión en las esquinas con combos que no eran solo bucles infinitos. Esto ayudó a diversificar la serie MK sin sacrificar el espectáculo violento y las tonterías exageradas que hicieron que la serie fuera única.
Si bien el único avance importante de Mortal Kombat 4 en la serie fue el cambio de gráficos 2D a 3D completos, Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2003 vio el siguiente cambio importante en la serie. Deadly Alliance cambió a la mecánica de lucha en 3D, alejándose de las comparaciones de Street Fighter y optando en su lugar por parecerse más a Tekken o Dead or Alive. También introdujo estilos de lucha individuales para cada personaje. Hasta este punto, cada personaje jugaba exactamente igual excepto por sus movimientos especiales y muertes. Deadly Alliance abordó este problema mediante la introducción de múltiples estilos de lucha únicos que los jugadores podían recorrer durante las peleas, ofreciendo más variedad y estrategia en el combate central.
Mortal Kombat: Deception pasó a agudizar el estilo 3D antes de que varios lanzamientos mediocres y el cierre del desarrollador Midway Games pusieran la serie en pausa. Luego, la serie volvió a sus raíces en 2D en Mortal Kombat de 2011, marcando el comienzo de la era actual de los juegos MK, donde la habilidad y la competencia impulsan el enfoque del juego. Con un sistema combinado más fluido, diferentes estilos de lucha y un énfasis en el combate pesado/brutal, la serie se ha convertido en una amalgama de las mejores ideas de juegos anteriores. Si bien cada lanzamiento posterior a partir de este momento ha mantenido un cierto grado de consistencia, los detalles más finos continúan ajustándose a las sensibilidades más modernas, lo que ayuda a la franquicia MK a establecerse como una alternativa competitivamente viable a los juegos de lucha 2D más tradicionales.
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Una forma en que la serie Mortal Kombat ha logrado diferenciarse es a través de su énfasis en el contenido para un solo jugador. Mientras que los tres juegos originales se apegaron a la tradición comprobada de subir la escalera de un solo jugador, Midway comenzó a desviarse de este enfoque con Mortal Kombat: Deadly Alliance de 2002. Si bien el intento inicial de una campaña dedicada para un solo jugador inicialmente estaba a medias, ya que Deadly Alliance lo usó más para tutoriales de personajes individuales para familiarizar a los jugadores con los nuevos estilos de lucha, el juego también presentó la primera iteración de The Krypt. Esta es una característica en la que los jugadores pueden atravesar un cementerio y usar Koins en el juego para comprar arte conceptual, personajes y disfraces.
Mientras que Mortal Kombat: Deception de 2004 mantuvo el mismo enfoque general de The Krypt, Midway renovó la campaña para un jugador al introducir varios niveles basados en el mundo y algunas mecánicas menores de pelea en 3-D. La campaña de Deception permitió a los jugadores explorar Earth Realm y Outworld mientras interactuaban y luchaban contra varios personajes del universo Mortal Kombat. Esta campaña también fue precursora de Mortal Kombat: Shaolin Monks de 2005, una experiencia para un solo jugador que amplió los elementos de pelea en 3D, convirtiéndolos en un juego completo.
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Mortal Kombat de 2011 dio un paso atrás de los experimentos más ambiciosos para un solo jugador, optando por centrarse en la escritura y ejecución de la historia. El juego fue un reinicio suave que vio al protagonista de la serie de larga data, Raiden, restablecer la línea de tiempo, lo que permitió a los estudios NetherRealm recién formados reintroducir Mortal Kombat en el mundo y al mismo tiempo formar la base de su identidad para la iteración más reciente de la serie. Esto continuó mientras Mortal Kombat 10 y 11 seguían explorando a los personajes, sus relaciones entre ellos y sus motivaciones. Esto ayudó a que los jugadores se ganaran el cariño de los personajes más nuevos y, al mismo tiempo, les dio personalidades concretas a muchos de los favoritos de la serie además de varias diapositivas de la historia que tradicionalmente se ven al final de una escalera para un solo jugador.
Independientemente del resultado, Mortal Kombat nunca ha sido una serie con miedo a correr riesgos. De hecho, los riesgos están integrados en el corazón del ADN de la serie, comenzando con la violencia extrema que condujo a la creación de la ESRB hasta la revisión de la fórmula de lucha introducida en los juegos originales, e incluso creando contenido memorable para un solo jugador que va desde lo absurdamente tonto hasta lo francamente atractivo. Para bien o para mal, la serie Mortal Kombat se construyó sobre la base de grandes cambios, lo que ha mantenido la serie interesante durante más de dos décadas.
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